恶意壁纸也能偷账号:SteamWorkshop事件提醒你,桌面美化不是零风险

admin 2026-06-18 06:57:41 网络安全文章 来源:ZONE.CI 全球网 0 阅读模式

文章总结: 卡巴斯基披露攻击者滥用SteamWorkshop与WallpaperEngine机制,将后门、挖矿程序等恶意载荷藏于动态壁纸包中传播。受害者应用壁纸后面临Steam账号劫持及系统感染风险。建议用户警惕包含可执行程序的壁纸,下载前务必扫描并开启双重验证,企业需关注此类低门槛终端入口的安全管控。 综合评分: 88 文章分类: 威胁情报,恶意软件,安全意识


cover_image

恶意壁纸也能偷账号:Steam Workshop 事件提醒你,桌面美化不是零风险

原创

tcode tcode

字节脉搏实验室

2026年6月17日 10:15 北京

在小说阅读器读本章

去阅读

摘要:Kaspersky 6月16日披露,攻击者正在滥用Steam Workshop 和 Wallpaper Engine 的内容分享机制,把恶意软件藏进“动态壁纸”包中。受害者一旦应用这些壁纸,可能遭遇 Steam 账号被劫持、后门植入、挖矿程序或信息窃取。它的传播点不在传统钓鱼邮件,而在用户主动下载的社区内容。

一、壁纸为什么会变成安全问题

在很多人印象里,壁纸只是图片或动画,最多影响桌面美观,不应该涉及安全风险。

但 Wallpaper Engine 的生态不止支持普通图片和视频。Kaspersky 在6月16日的分析中提醒,Wallpaper Engine 支持“应用程序壁纸”这一类型,也就是可以把第三方 Windows 程序作为桌面动态内容运行。

这就改变了风险性质:如果壁纸包里包含可执行程序、脚本或被伪装的组件,那么它就不再只是壁纸,而是在用户电脑上运行的代码。

攻击者正是利用了这一点。

二、目前披露了哪些事实

Kaspersky 称,自2025年末以来,恶意软件开始通过 Steam Workshop 传播,攻击者主要滥用 Wallpaper Engine 的 Workshop 分享机制,把恶意内容藏在壁纸包里。

这些恶意壁纸并不一定一眼可疑。有的壁纸表面上能正常运行,甚至包含小游戏或互动效果,用户使用时不容易察觉异常。但后台可能同时释放后门、信息窃取程序、挖矿程序或其他恶意载荷。

BleepingComputer 6月16日的报道也引用了 Kaspersky 的研究:受感染壁纸可能导致 Steam 账号被劫持、系统感染后门,或者电脑被用于加密货币挖矿。报道称,Steam 已移除 Kaspersky 识别出的恶意壁纸应用,但研究人员仍提醒,新的恶意内容可能继续出现。

需要注意的是,本文不列出具体恶意链接、样本哈希和服务器地址。对于普通用户来说,更重要的是理解风险入口和防护动作,而不是复现攻击链。

三、为什么这种攻击容易成功

第一,社区平台天然有信任感。用户从 Steam Workshop 下载内容时,心理预期是“这是平台内的创意作品”,不是“这是可能运行代码的软件包”。

第二,壁纸类内容通常被低估。用户会认真审查远程控制软件、破解工具、陌生安装包,却很少用同样标准审查动态壁纸、桌面组件、游戏MOD和插件。

第三,攻击者把恶意行为藏在正常体验后面。壁纸能显示、小游戏能玩、动画能动,用户就容易认为一切正常。真正的恶意行为可能在后台完成。

第四,账号价值足够高。Steam 账号可能绑定支付方式、游戏库存、好友关系和市场资产。一旦会话或凭据被盗,攻击者还可能利用账号继续上传或传播恶意内容。

四、普通用户该怎么防

第一,不要把“来自平台内”直接等同于“安全”。Steam Workshop、浏览器扩展商店、IDE插件市场、手机应用商店,本质上都是内容分发渠道,不是绝对安全保证。

第二,谨慎安装“应用程序型”动态壁纸、桌面插件和互动组件。如果一个壁纸需要运行额外程序、解压压缩包、输入密码或授予异常权限,就应该提高警惕。

第三,下载后先扫描。尤其是包含EXE、DLL、脚本、压缩包的壁纸或MOD,应用前用系统安全软件或可信杀毒工具扫描一遍。

第四,开启 Steam Guard 等账号保护措施,并定期检查登录设备、交易记录、市场行为和好友消息。如果发现异常,应立即改密码、撤销未知设备会话,并检查邮箱和二次验证设置。

第五,不要在主力电脑上随意测试不明壁纸、MOD或插件。游戏和娱乐内容越来越接近“可执行供应链”,风险不再只属于办公软件。

五、企业也不能完全忽视这类事件

这看起来像个人玩家风险,但企业安全团队也应该关注。

很多员工会在个人电脑和工作电脑之间混用账号、浏览器、云盘和聊天工具。游戏MOD、桌面美化工具、浏览器扩展、输入法皮肤、截图工具,都可能成为终端侧的低门槛入口。

如果企业允许员工在办公终端安装娱乐软件或个性化工具,就需要有明确边界:哪些软件允许,哪些插件和扩展禁止,哪些目录和进程需要监控,哪些网络外联要告警。

安全策略不能只盯“看起来像办公软件”的应用。攻击者会选择用户最愿意主动安装、最不愿意怀疑的东西。

六、事实、推测和观点

事实:Kaspersky 披露了通过 Steam Workshop 和 Wallpaper Engine 分发恶意壁纸的活动,并指出部分恶意壁纸可能造成账号劫持、后门感染、挖矿和信息窃取。BleepingComputer 在6月16日进行了报道。

推测:Kaspersky 认为这类活动更像多个分散攻击者在利用同一传播趋势,而不是单一组织统一操作。这个判断来自样本和攻击方式多样性,仍属于研究者分析判断。

观点:动态壁纸、游戏MOD、编辑器插件和浏览器扩展正在共享同一个风险逻辑:它们看起来是内容,实际可能是可执行代码。只要能运行代码,就应该纳入安全审查。

结语

这起事件提醒我们:今天的“内容平台”已经不只是内容平台。

当壁纸、MOD、插件、扩展都具备执行能力时,它们就进入了软件供应链安全的范围。普通用户要少一点“平台里下载就安全”的想当然,企业也要少一点“娱乐软件不重要”的侥幸。

桌面可以个性化,但运行代码的东西,不能无条件信任。

参考来源

  1. Kaspersky Securelist:《Dozens of malicious wallpapers found on Steam Workshop: gamers’ accounts at risk》,Maxim Starodubov、Denis Brylev,发布于2026年6月16日。

https://securelist.com/dozens-of-malicious-wallpapers-found-on-steam-workshop/120186/

  1. BleepingComputer:《Steam Workshop abused to spread malware via Wallpaper Engine app》,Bill Toulas,发布于2026年6月16日 02:27 PM。

https://www.bleepingcomputer.com/news/security/steam-workshop-abused-to-spread-malware-via-wallpaper-engine-app/


免责声明:

本文所载程序、技术方法仅面向合法合规的安全研究与教学场景,旨在提升网络安全防护能力,具有明确的技术研究属性。

任何单位或个人未经授权,将本文内容用于攻击、破坏等非法用途的,由此引发的全部法律责任、民事赔偿及连带责任,均由行为人独立承担,本站不承担任何连带责任。

本站内容均为技术交流与知识分享目的发布,若存在版权侵权或其他异议,请通过邮件联系处理,具体联系方式可点击页面上方的联系我

本文转载自:字节脉搏实验室 tcode tcode《恶意壁纸也能偷账号:Steam Workshop 事件提醒你,桌面美化不是零风险》

评论:0   参与:  0