文章总结: 腾讯hy3正式版在coding和agent任务上表现优秀,与更大参数模型相当;强调性价比,价格远低于DeepSeekv4Pro;通过多个case测试显示正式版在规划、交互细节、质感等方面优于preview;文章认为大模型竞争将分两条路线,hy3走性价比路线。建议用户尝试hy3正式版,尤其适合成本敏感场景。 综合评分: 86 文章分类: 产品介绍
看完 Hy3 的 Blog,我突然就理解了腾讯的思路。
原创
阿颖 阿颖
AI产品阿颖
2026年7月8日 11:26 北京
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看来腾讯新发布的 Hy3 正式版,口碑还不错。我的感觉是,和之前的 Hy3 Preview 相比,这是一次大版本的升级。
如果之前用过 Preview 的话,我强烈建议大家再去跑一下正式版,体感差距非常明显。
这两天 Hy3 的 API 免费,Workbuddy 里也免费。
有一说一,腾讯这半年来,在 LLM 方面,追上来不少。
可能好多人没注意到,Hy3 的总参数只有 295B,一个中型规模的 MoE 模型。
但就是这样一个模型,在 Coding 和 Agent 任务上的表现,已经能够和 GLM5.1、DeepSeek V4 Pro 这些参数规模大它两到五倍的旗舰模型相提并论了。
按照 Scaling Law 的逻辑,模型能力和计算规模之间一直存在耦合关系。
所以,可以期待看看 Hy4 发布的时候,是不是腾讯就可以彻底回到国内的 Top3 行列了。
总体来讲,日常大部分 Coding 和知识工作任务,Hy3 已经不在话下。但整体仍然落后于 GPT 5.5、Opus 4.8 等等顶级闭源前沿大概半代的距离。
我觉得 Hy3 和 DeepSeek V4 Pro 的路线其实有点接近,除了追求模型能力上限之外,都非常重视实际使用中的性价比。
下面这句话,是那天官方公众号里的话。类似的表达,在开头和文末都有说。
我觉得这种强调本身就是 Hy 模型的核心思路,在能力、成本和实际可用性之间寻找一个更好的平衡。
下面这是 Hy3 和 DeepSeek V4 Pro 的价格。能看出来,在输入和输出这两项中,Hy3 比 V4 便宜很多。
我一直有一个判断:未来大模型竞争可能会走向两条不同的路线。
一条路线,是像现在一些闭源模型一样,优先追求智能上限,把模型能力做到极致,同时通过规模化和工程优化不断降低使用成本。
另一条路线,则是反过来,把效率和价格放在更重要的位置,在保证足够强能力的基础上,不断提升模型的智能水平。
我觉得这两条路线都有机会跑出来。
因为未来 AI 的需求本身就是分层的,有些场景需要最强的模型能力,比如复杂科研、复杂推理。但更多日常工作和 Agent 场景,用户更关心的是成本、速度和稳定性。
往四五线城市走,往非 IT 公司走,一个白领一个月可能也就四五千块钱的工资,让公司再掏 1000 块钱的 token 成本,很多老板根本接受不了。
但如果用 Hy 3 这样的模型,一个月最多 100 块钱就够了。这笔账就算得过来。
毕竟,很多知识工作者的场景,不一定非得用 GPT 5.5 或者 Opus 4.8 这样的模型。
其实我感觉,WorkBuddy 这半年能够悄悄突围,也正是击中了这个逻辑。改天有机会再细聊。
我和同事认真花了半天时间,完整测试了在日常的重要场景中,Hy3 正式版的表现。接下来我逐一分享下。
#01
Case 1:研究类的任务
初始提示词:
帮我研究下目前知网等论文检测网站查 AI 率的原理是什么?以及要降 AI 率,逻辑上应该怎么做?最后做成一个 PPT 和一个详细的 PDF。
我拿 Preview 和正式版分别跑了一遍。这个 Case 我主要看两件事:模型会不会先规划,以及规划之后会不会继续主动补充信息。
Hy3 Preview 的思考过程和预期差不多,先规划任务,然后开始搜索资料,再按部就班完成整个流程。
一次直出的 PPT 只有五页,内容过于粗糙了。
Hy3 正式版让我印象比较深的一点,它先把 PPT 的整体结构设计出来,再围绕每一页需要的信息进行二次检索。整个过程更像一个真正做研究的人。
更有意思的是,它还主动判断这个流程未来可能会重复使用,并自动沉淀成一个 Skill。这一步我完全没有要求。
最后 Skill 真的创建成功了。
最终生成的 PPT,无论内容完整度还是整体结构,都比 Preview 好了一截。
#02
Case 2:点赞组件
这个 Case 主要看前端组件生成能力。我的要求很具体,初始点赞数 128,点击后变红并加 1,再点取消,500ms 内重复点击无效。
从这个 Case 开始,就能更直观的感觉到 Hy3 Preview 和 Hy3 正式版思考过程的区别了。
我会发现 Hy3 Preview 每个任务都要展开深度思考,对于某些不需要深度思考的任务,这已经成为过度思考了。
一个点赞按钮,本身需求已经非常明确。如果模型还要花很长时间分析各种实现方案,其实就是一种额外开销。
最后功能实现倒是没有什么问题,按钮可以点击,也能完成红色状态和计数变化。
但整体的审美和交互就比较差,和我们往常见到的小红星按钮不一样。
Hy3 正式版明显果断很多。确认需求之后,几乎没有额外犹豫,直接开始生成 HTML。
最后还顺手把关键实现点整理出来。
生成的组件,无论视觉效果还是交互细节,都更符合现在常见产品里的点赞按钮。
#03
Case 3:搜索框组件
这个 Case 比点赞按钮复杂不少。
它开始涉及多个状态之间的切换,包括输入联想、300ms debounce、键盘上下选择、回车确认以及点击外部关闭,我想通过这个 Case 看看模型管理复杂交互状态的能力。
Hy3 Preview 的效果如下:
Hy3 正式版如下:
两个版本都能完成任务,但正式版整体效果更好,很多交互细节不需要再二次返工。
确实,写到这里,我感觉随着任务复杂度增加,正式版和 Preview 的差距开始变得更明显。
#04
Case 4:前端动画
这个 Case 主要测试模型对于复杂 CSS 动效的理解能力。
任务要求 sparkle 图标内部渐变沿形状流动,边框还有一段渐变光带沿圆角持续运动,同时两端需要自然淡出。
Hy3 Preview 的效果如下:
Hy3 正式版的效果如下:
如果只看功能,两者区别并不大。
真正拉开差距的是质感。 Hy3 正式版在光带速度、渐变过渡以及整体观感上更加自然,看起来更接近真实产品里的效果。
#05
Case 5:复杂的前端页面
这个 Case 主要看模型能不能把一组设计素材变成可运行的前端页面。
任务给了两份 PDF 素材,一张作为深海背景,一张作为隐藏图层。最终需要实现一个沉浸式交互页面,鼠标移动时像探照灯一样逐渐揭示珊瑚遗迹。
Hy3 Preview 的思路比较谨慎。它会不断比较不同技术方案,例如 React、Tailwind、Vite,以及不同 PDF 处理方式,花了不少时间做路线选择。
Hy3 正式版则明显更像一个真正的前端工程师。它先检查素材,发现输入的是 PDF,而不是图片。
接着自动把 PDF 渲染成高分辨率 PNG,再转换成网页适合使用的 JPG,同时分析两张图片的颜色、尺寸以及图层关系。
完成素材处理之后,再搭建 React + TypeScript + Tailwind 工程,并单独实现 RevealLayer 作为探照灯遮罩。最终效果如下:
#06
写在最后
全部测试完之后,我又回去认真看了一遍 Hy3 正式版的官方 Blog。
每次任何一家公司的新模型发布,我都会花时间认真看 Release Blog。因为 Release Blog 一定会清晰传递模型团队最在乎什么,以及他们这一阶段真正想解决的问题。
很多时候,看一个模型,不光要看 Benchmark,也要看团队自己最愿意花篇幅去讲什么。
那些反复出现的关键词,通常就是他们这段时间最重要的战略方向。
Hy3 的 Blog,和其他所有公司 Blog 最不同的地方就是模型和应用的 Co-design。
这让我又想起来姚顺雨那句话。
过去几十年,大家都在琢磨怎么把模型训得更聪明。Transformer、GPT 这些技术,本质上都是在训练方法上做突破。评测只是个辅助,用来证明你的模型确实更强。
现在情况变了。大规模预训练加上推理能力,再配上 RL,这套训练范式已经跑通了。
AI 大模型就此进入下半场。下半场真正最重要的事情是重新定义评测,定义 AI 到底要解决哪些真实的问题。
模型竞争的下半场,正式来了。
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