游戏逆向—Bl0ckdev_FPS—第二部分:模块1内部作弊和外部作弊的解释"

admin 2026-10-20 09:42:54 网络安全文章 来源:ZONE.CI 全球网 0 阅读模式

cover_image

游戏逆向— Bl0ckdev \_FPS—第二部分:模块1 内部作弊和外部作弊的解释

原创

bl0ckdev
bl0ckdev

Esn技术社区

2026年7月6日 17:42
河南

在小说阅读器读本章

去阅读

古董解释\_内部作弊与外部作弊的解释

如果你是逆向工程新手,游戏破解可以是一个有趣的学习方式。(但请仅用于学习,不要毁掉玩家的游戏体验。)

什么是内部黑客攻击?

  • 内部攻击基本上是指那些驻留在游戏进程同一虚拟地址空间中的黑客攻击。
  • 最常见的情况是,当你将你的破解 DLL 注入到游戏中时,你的 DLL 将能够 直接访问游戏的内存,因为它与游戏处于同一个虚拟地址空间中。
  • 这使得黑客攻击比外部攻击更容易、更干净,因为你可以直接更改游戏内存的内容并直接调用游戏内函数。

如使用:Cheat Engine / x64dbg

什么是外部攻击?

外部攻击是指不驻留在目标进程虚拟地址空间中的攻击。

  • 因此,他们需要利用 Windows API(或 Windows 驱动程序)等方法。
  • 他们也无法访问游戏内存,例如,可以想象成一种基于数据包的黑客攻击,它在游戏客户端和服务器之间进行代理/中间人攻击。
  • 哦,由于使用了 Windows API,外部 hack 会产生用户模式到内核模式的切换开销,这意味着外部 hack 的速度总是比内部 hack 慢。

我应该学习那个?

  • 新手我推荐专注内部破解,原因在于可以利用Ai进行更好的理解事物,方便更加地学习其他知识。

结论:

本文用于填补我们的星球中的解释空缺。  用于介绍完整的概念!适用于标签 H6


游戏逆向—Bl0ckdev_FPS—第二部分:模块3X64dbg-mcpAgent本地自动逆向实践(前言)" 网络安全文章

游戏逆向—Bl0ckdev_FPS—第二部分:模块3X64dbg-mcpAgent本地自动逆向实践(前言)"

本文介绍游戏逆向中利用x64dbg-mcpAgent结合本地大语言模型实现自动化逆向实践的前言。核心是通过询问LLM获取逆向步骤,针对程序许可证验证进行破解。建议初学者搜索字节模式而非固定地址,以提升效率。文档为系列第二部分,强调将基础技术融入本地Agent环境,实现手动操作的自动化替代。
游戏逆向—Bl0ckdev_FPS—第二部分:模块1内部作弊和外部作弊的解释" 网络安全文章

游戏逆向—Bl0ckdev_FPS—第二部分:模块1内部作弊和外部作弊的解释"

本文介绍了游戏逆向中内部与外部作弊的概念与区别。内部作弊通过DLL注入目标进程,直接读写游戏内存并调用内部函数,实现简洁且效率高。外部作弊不驻留目标进程,需依赖WindowsAPI或驱动实现,因涉及内核态切换导致性能较低。作者建议新手优先学习内部作弊,以便结合AI辅助理解底层原理并拓展知识。
银狐木马总结与通用应急响应流程" 网络安全文章

银狐木马总结与通用应急响应流程"

银狐木马是Windows远控木马活动的统称,以钓鱼投递、仿冒软件、远控窃密和免杀对抗为特征。应急响应应关注行为链:从钓鱼入口、DLL侧加载、内存加载到C2连接和权限维持。排查步骤包括确认外联、定位进程、查DNS缓存、找入口文件,强调基于证据链而非单一IOC。建议先建取证目录,不急于清理或重启。
评论:0   参与:  0