golang websocket详解

admin 2024-09-21 14:27:07 编程 来源:ZONE.CI 全球网 0 阅读模式
使用Golang实现WebSocket通信 WebSocket是一种全双工的通信协议,允许客户端和服务器之间进行实时的双向通信。在开发Web应用程序时,很多情况下需要实现实时通信功能,例如聊天室、实时数据展示等。而Golang作为一种高性能的编程语言,也提供了内置的`net/http`包以及`gorilla/websocket`包来支持WebSocket的开发。本文将介绍使用Golang实现WebSocket通信的基本步骤和注意事项。 ## 准备工作 在开始之前,我们首先需要安装Golang的开发环境,并且对于Golang的基本语法和HTTP协议有一定的了解。同时,我们还需要安装`gorilla/websocket`包,这个包提供了更加方便的WebSocket相关操作方法。可以通过执行以下命令来安装: ``` go get github.com/gorilla/websocket ``` ## 建立WebSocket服务器 下面的代码演示了如何使用Golang建立一个WebSocket服务器: ```go package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{} // 使用默认的upgrader func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } log.Printf("Received: %s\n", message) err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { log.Println(err) return } } } func main() { http.HandleFunc("/ws", echo) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } ``` **代码解析** - 创建一个`gorilla/websocket`的默认upgrader对象,用于将普通的HTTP连接升级为WebSocket连接。 - 定义一个处理WebSocket通信的回调函数`echo`。在该函数中,先通过upgrader将HTTP连接升级为WebSocket连接。然后使用`ReadMessage`方法读取客户端发送的消息,并打印在服务端日志中。最后使用`WriteMessage`方法将服务端接收到的消息原样返回给客户端。 - 使用`http.HandleFunc`函数将路径`/ws`映射到`echo`处理函数。 - 使用`http.ListenAndServe`函数启动HTTP服务器。 ## 建立WebSocket客户端 下面的代码演示了如何使用Golang建立一个WebSocket客户端并发送消息: ```go package main import ( "fmt" "log" "net/url" "os" "os/signal" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { interrupt := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(interrupt, os.Interrupt) u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/ws"} log.Printf("connecting to %s", u.String()) c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil) if err != nil { log.Fatal("dial:", err) } defer c.Close() done := make(chan struct{}) go func() { defer close(done) for { _, message, err := c.ReadMessage() if err != nil { log.Println("read:", err) return } log.Printf("received: %s", message) } }() ticker := time.NewTicker(time.Second) defer ticker.Stop() for { select { case <-done: return="" case="" t="" :=""><-ticker.c: err="" :="c.WriteMessage(websocket.TextMessage," []byte(fmt.sprintf("message="" sent="" at="" %v",="" t)))="" if="" err="" !="nil" {="" log.println("write:",="" err)="" return="" }="" case=""><-interrupt: log.println("interrupt")="" err="" :="c.WriteMessage(websocket.CloseMessage," websocket.formatclosemessage(websocket.closenormalclosure,="" ""))="" if="" err="" !="nil" {="" log.println("write="" close:",="" err)="" return="" }="" select="" {="" case=""><-done: case=""><-time.after(time.second): }="" return="" }="" }="" }="" ```="" **代码解析**="" -="" 创建一个websocket客户端,连接到`localhost:8080/ws`。="" -="" 启动一个协程用于读取服务端发送的消息,并打印在客户端日志中。="" -="" 使用定时器每隔一秒发送一条消息到服务端。="" -="" 监听操作系统的中断信号,当接收到中断信号后,调用`writemessage`方法发送关闭消息给服务端,并在一秒内等待服务端的关闭响应。="" ##="" 运行="" 在命令行中分别运行两个程序:websocket服务器和websocket客户端。运行之后,可以看到服务端打印出接收到的消息,并且客户端每秒发送一条消息到服务端。="" ##="" 小结="" 通过本文的介绍,我们学习了如何使用golang建立一个简单的websocket服务器和客户端,并进行消息的发送和接收。但是需要注意的是,在实际应用中,我们需要处理更多的错误情况、并发连接数较大的情况等。同时,可以根据具体需求来扩展和优化代码。希望本文对于你理解和使用golang的websocket有所帮助。="">
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