golang获取系统声音

admin 2024-11-23 16:41:24 编程 来源:ZONE.CI 全球网 0 阅读模式

在开发音频相关的应用程序时,有时需要获取系统的声音信息,例如获取当前系统的音量大小或者判断系统是否静音等。本文将介绍如何使用Golang来实现获取系统声音的功能。

1. 获取系统音量大小

首先,我们需要引入一些库来辅助我们实现这个功能。其中最重要的库是`github.com/go-ole/go-ole`,它是一个用于操作Windows COM接口的库。通过该库,我们可以访问并调用系统音量相关的COM接口。

首先,我们需要创建一个`IMMDeviceEnumerator`对象,通过它我们可以获取系统的音频设备列表,并进一步获取每个设备的音量信息。

import ( "github.com/go-ole/go-ole" "github.com/go-ole/go-ole/oleutil" ) func getSystemVolume(deviceId string) (float32, error) { ole.CoInitialize(0) defer ole.CoUninitialize() unknown, err := oleutil.CreateObject("MMDeviceEnumerator") if err != nil { return 0, err } enumerator, err := unknown.QueryInterface(ole.IID_IDispatch) if err != nil { return 0, err } defer enumerator.Release() result, err := oleutil.CallMethod(enumerator, "GetDefaultAudioEndpoint", 0, 0, 0) if err != nil { return 0, err } item := result.ToIDispatch() return getValue(item, "endpoint." + deviceId + ".volume") } func getValue(item *ole.IDispatch, propertyName string) (float32, error) { property, err := oleutil.GetProperty(item, propertyName) if err != nil { return 0, err } value, err := property.Value() if err != nil { return 0, err } return value.(float32), nil }

2. 判断系统是否静音

除了获取音量大小外,我们还可以判断系统是否处于静音状态。判断的方法是通过检查系统的静音标志位`isActive`来实现的。

func isSystemMuted(deviceId string) (bool, error) { ole.CoInitialize(0) defer ole.CoUninitialize() unknown, err := oleutil.CreateObject("MMDeviceEnumerator") if err != nil { return false, err } enumerator, err := unknown.QueryInterface(ole.IID_IDispatch) if err != nil { return false, err } defer enumerator.Release() result, err := oleutil.CallMethod(enumerator, "GetDefaultAudioEndpoint", 0, 0, 0) if err != nil { return false, err } item := result.ToIDispatch() return getValue(item, "endpoint." + deviceId + ".mute") }

3. 控制系统音量

使用上述方法我们已经可以获取系统的音量大小和静音状态,那么控制系统音量也不再困难。我们可以通过调用相应的COM接口来实现音量大小和静音状态的设定。

// 设置音量大小 func setSystemVolume(deviceId string, volume float32) error { ole.CoInitialize(0) defer ole.CoUninitialize() unknown, err := oleutil.CreateObject("MMDeviceEnumerator") if err != nil { return err } enumerator, err := unknown.QueryInterface(ole.IID_IDispatch) if err != nil { return err } defer enumerator.Release() result, err := oleutil.CallMethod(enumerator, "GetDefaultAudioEndpoint", 0, 0, 0) if err != nil { return err } item := result.ToIDispatch() property, err := item.GetProperty("endpoint." + deviceId + ".volume") if err != nil { return err } err = property.Put(volume) if err != nil { return err } _, err = oleutil.CallMethod(item, "Commit") if err != nil { return err } return nil } // 设置是否静音 func setSystemMuted(deviceId string, muted bool) error { ole.CoInitialize(0) defer ole.CoUninitialize() unknown, err := oleutil.CreateObject("MMDeviceEnumerator") if err != nil { return err } enumerator, err := unknown.QueryInterface(ole.IID_IDispatch) if err != nil { return err } defer enumerator.Release() result, err := oleutil.CallMethod(enumerator, "GetDefaultAudioEndpoint", 0, 0, 0) if err != nil { return err } item := result.ToIDispatch() property, err := item.GetProperty("endpoint." + deviceId + ".mute") if err != nil { return err } err = property.Put(muted) if err != nil { return err } _, err = oleutil.CallMethod(item, "Commit") if err != nil { return err } return nil }
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