package main
import ( "fmt" "io" "net" "github.com/go-rtmp/rtmp" )
func main() {
// 建立到RTMP服务器的连接 conn, err := net.Dial("tcp", "rtmp.example.com:1935") if err != nil { fmt.Println("连接到服务器失败:", err) return } defer conn.Close() client := rtmp.NewClient(conn) // 发送握手请求 err = client.Handshake() if err != nil { fmt.Println("握手失败:", err) return } // 发送连接请求 err = client.Connect() if err != nil { fmt.Println("连接到服务器失败:", err) return } // 其他操作... }
四、使用RTMP客户端进行流媒体传输 有了RTMP客户端,我们可以实现流媒体的传输和处理。以下是一些示例代码,演示了如何使用RTMP客户端进行播放和推流操作:func play(client *rtmp.Client) {
// 播放流媒体 err := client.Play("stream") if err != nil { fmt.Println("播放失败:", err) return } // 接收并处理数据 for { packet, err := client.ReadPacket() if err != nil { if err != io.EOF { fmt.Println("读取数据包失败:", err) } break } // 处理数据包... } }
func publish(client *rtmp.Client) {
// 推流 err := client.Publish("stream") if err != nil { fmt.Println("推流失败:", err) return } // 发送数据 for { // 准备并发送数据包... err = client.WritePacket(packet) if err != nil { fmt.Println("发送数据包失败:", err) break } } }
五、总结 RTMP是一种用于流媒体传输的重要协议,使用Golang编写RTMP客户端可以帮助我们快速实现流媒体应用。在本文中,我们介绍了RTMP协议的基本概念,以及如何使用Golang编写一个RTMP客户端。希望这篇文章对你理解和应用RTMP客户端开发有所帮助。
评论