用Agent Plan解锁AI导演体验:通过CUA搭Blender白模指导武侠视频生成
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Agent Plan
Agent Plan
字节跳动技术团队
2026年10月8日 19:02
北京
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用 AI 直接生成一段带动作和运镜的视频,最容易卡住的地方是:动作和镜头对不上你想要的效果。
提示词里写 \"360 度环绕镜头\"\" 第 7 秒主角撩剑反击 \",模型往往给不出稳定结果 —— 动作节点偏移、镜头节奏随机、分镜顺序漂移,多调几轮提示词也未必收敛。
这篇文章想分享的是我们在实践中跑通的一条思路:使用 Agent Plan 中的专属 Harness —— CUA(Computer Use Agent),操作最近火热的 Blender,零门槛将一句武侠创意转化为白模预演和可控的视频成片。
思路其实很像真正的导演拍片:先把人物关键动作、运镜轨迹定下来,Blender 白模则提供了这样的三维空间。再把这段白模视频作为参考喂给生视频模型。火山方舟 Agent Plan 套餐覆盖全流程所需的模型及Harness,由 Agent 自动操控云桌面中的 Blender,从创意构思、白模搭建,到一键生成电影感成片,全程无需专业基础,纯小白也能解锁 AI 导演体验。
核心亮点:
- CUA操作Blender简单易用:让 Agent 直接使用云桌面中的专业三维软件,串联建模、动画、运镜和渲染,0门槛白模视频制作。
- 全模态模型及专属 Harness升级:Agent Plan套餐支持多模态模型,集成字节SOTA级 Seedance、Seedream 生图生视频模型能力,串联从创意构思、动作设计到视频成片的完整流程。
- 兼容主流工具:多生态兼容,无缝接入 Claude Code、Codex等主流编程及 Agent 工具。
- 用量清晰可查:采用 Agent 燃料值(AFP)作为统一用量单位,额度用量清晰可查。
下面我们用一个武侠主题的视频生成案例,完整展现从创意到 20 秒武侠成片的全过程。
下面我们用一个武侠主题的视频生成案例,完整展现从创意到 20 秒武侠成片的全过程。
一、视频生成案例
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视频详情
四、AFP 用量消耗
本案例包含 Blender 白模预演 + 参考图生成 + 最终视频生成,需统计整条制作流程,不能只计算 Blender 渲染或最终一次生成。AFP 详情参见官方AFP抵扣规则(https://s.c1ns.cn/2wQid),实际消耗以方舟控制台账单为准。
这套 「白模预演 → 参考帧 → 生视频」的流程并不局限于武侠短片。科幻机甲追逐、都市动作戏、古风场景调度等对动作和镜头时序有要求的内容,都可以沿用同样的思路 —— 先用白模把节奏和机位定准,再交给生视频模型出画面。
目前 CUA(Computer Use Agent)已在 Agent Plan 的 Medium 及以上套餐开放,Large 及以上套餐支持 Seedance 生视频模型。想体验AI导演的创作流程,可以直接按文章中的步骤跑一遍。
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;蓝色简模=峨眉派女武者,tos://generate-video/role_emei_female.png(约1.65米,白衣蓝纹劲装,手中长剑由你生成:请按她手臂的运动轨迹还原峨眉剑法——她每次手臂由下而上或横扫的动作即为撩剑/挂剑,由上而下即为劈崩)。深蓝屋顶红柱白石建筑=武当山道观山顶石台,临崖云海,远景群峰;补充写实木构瓦面、山岚与清晨柔光。tos://generate-video/scene_wudang_temple.png【分镜】tos://generate-video/wudang_white_model_v2_20s_480f.mp4 0–2.5s 对峙特写缓推;2.5–5s 大全景绕圈游走;5–7s 中景横移:武僧突进按掌、峨眉侧闪横掌反击、双双撤步;7–10s 慢动作:峨眉挑掌由下而上撩起(还原为撩剑剑光)、武僧仰身闪避;10–12.5s 双双360°后空翻,相机同步360°环绕+翻转;12.5–14.5s 低机位:峨眉下扫(还原挂剑下扫)、武僧野马分鬃跃过她头顶;14.5–17s 轻功追逐飞檐上房;17–18.5s 殿顶迎面对冲;18.5–20s 子弹时间:腾空对撞,峨眉崩掌(还原崩剑下劈)对武僧双按掌,悬停后坠落,落地定格对峙收尾。【约束】写实武侠电影质感;相机与变速节奏跟参考一致;太极用云手、揽雀尾、野马分鬃,峨眉用撩云挂点崩剑法,剑刃剑光随手臂轨迹生成;无字幕水印;保持身高比例、朝向与站位,不互换角色。
好的 我们现在参考图和白模视频都有了,参考白模视频和参考图生成最终的视频;
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